簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),MG作為一種“隨時(shí)間流動(dòng)而改變圖形狀態(tài)”的動(dòng)畫(huà),它可以巧妙地整合圖形設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)技術(shù)。并且隨著影視行業(yè)的成熟發(fā)展,各種類型的視頻宣傳片制作也受到很多企業(yè)的追捧。那么,MG動(dòng)畫(huà)宣傳片制作流程是怎樣的呢?接下來(lái),就由巨推傳媒的小編為大家簡(jiǎn)單介紹一下。

1.調(diào)用圖形的MG動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)圖形

圖形是MG動(dòng)畫(huà)的主要部分。根據(jù)文案的實(shí)際需要以及整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格來(lái)滿足設(shè)計(jì)繪圖的需要。在軟件使用中,因?yàn)榇蠖鄶?shù)MG動(dòng)畫(huà)使用矢量素材,因此,通常在Illustrator中除了繪圖,并直接進(jìn)入動(dòng)畫(huà)軟件。


2.繪圖主要用于部分字符繪制字符MG動(dòng)畫(huà)

根據(jù)文本設(shè)計(jì)一組具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的字符。在Illustrator繪圖矢量中,導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)軟件。這里重要的是注意在動(dòng)畫(huà)MG中設(shè)計(jì)的字符以設(shè)計(jì)為目的,因此字符需要具有靈活的可操作性。

3.場(chǎng)景渲染

場(chǎng)景繪制主要是在拍攝腳本創(chuàng)建過(guò)程中通過(guò)在軟件實(shí)現(xiàn)中繪制場(chǎng)景,還需要復(fù)制和整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)音色作為基礎(chǔ),在Illustrator矢量元素系統(tǒng)和導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)軟件。經(jīng)過(guò)充分的準(zhǔn)備, Flash動(dòng)畫(huà)可以開(kāi)始動(dòng)畫(huà)。主要方法是初步設(shè)計(jì)一個(gè)好的拍攝腳本,聲樂(lè),視覺(jué)材料等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects和Premiere編輯軟件將這些元素設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)。

關(guān)于MG動(dòng)畫(huà)宣傳片制作流程小編就為大家簡(jiǎn)單闡述到這里了,希望各大企業(yè)能夠?qū)σ陨蟽?nèi)容有所了解。雖然MG動(dòng)畫(huà)宣傳片制作是由簡(jiǎn)單的幾何繪圖組成的復(fù)雜場(chǎng)景,但是如果沒(méi)有一個(gè)好的繪畫(huà)技巧和匹配顏色技術(shù)都不能提高整體的視覺(jué)體驗(yàn)。如果您有制作MG動(dòng)畫(huà)宣傳片的打算,可隨時(shí)選擇巨推傳媒,我們會(huì)有專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)為您服務(wù)。